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大多數人第一次接觸 3D 計算機動畫時,他們通常會受到卡通屬性的影響,例如 Plaything Tale、Shrek、Searching For Nemo、Incredibles 等等。毫無疑問,許多人都被這個市場所吸引,並懷著與如此龐大的製造業打交道的雄心。以及不可避免的刺激個性成為許多人註冊計算機動畫市場的主要原因。

然而,粗略的事實是,大多數 CG 音樂家最終會做一些除了個人電腦動畫之外的事情。通知我使用“CG 音樂家”這個詞——簡而言之,這是計算機系統圖形音樂家——而不是“動畫師”這個詞。這是因為純粹是在談論,“動畫師”是職業只是為了刺激的人。事實上,研究過 3D 計算機動畫的人最終可能會完成一項與“計算機動畫”不同的工作。這些不同的線索包括紋理、建模、索具、照明甚至提供。

這一點我其實已經說過很多次了,我也一定會繼續說下去——很多人研究3D電腦動畫是為了做電腦動畫,而且進入市場也沒有比這更糟糕的因素了。我聲稱這是因為他們進來是因為不正確的因素,而且肯定會因為不正確的因素而離開。

這些可以直接轉換為紋理音樂家、3D 建模師、裝配師、燈光音樂家或提供牧馬人的工作。下面列出我將快速闡明不同的任務範圍,包括動畫師的任務範圍。

紋理音樂家 – 繪製和開發外觀以覆蓋 3D 設計的人。他的任務是為 3D 版本開發“皮膚”,以確保它看起來與預期的外觀完全相同。

3D Modeler – 開發 3D 設計的人,這對於在 3D 氛圍中佔據場景至關重要。此過程稱為建模,音樂家控製網格以生成有意義的框架,可以對其進行更多調整以成為 3D 氛圍中的可識別事物。

這是事實讓動漫在線動畫師充滿希望的時候。如果他們有足夠的天賦,堅實的人仍然會與之抗爭,並最終獲得他們想要的東西。弱者託付給一顆破碎的心,而沒有關於該行業的建議。

我確實提示 CG 音樂家有希望在他們接近 3D 職業時考慮到這一點。如果他們只是想成為個性動畫師,那麼在此之後,他們需要為全球極少數公司有這樣的全職職位這一現實做好準備。這表明他們確實需要非常出色,因為座位有限。

以上是常見 3D 製造的不同元素,因此 CG 音樂家可能會從事不同的工作範圍。動畫師任務的座位是最好的,也是最實惠的座位之一。大多數企業只希望擁有最熟練的動畫師之一。如果你還不夠,你只需要做另一件事。

照明音樂家 – 專注於在特定場景中為特定 3D 設置建立燈光的人。他的工作是確保設置看起來完全像預期的樣子,就像它的真實感覺一樣。

Make Wrangler – 負責製作牧場的人,並負責確保 3D 照片的每個結構都由計算機系統適當地創建。

Rigger – 製作骨骼系統的人要求適應 3D 設計,然後將兩者相互綁定,以確保動畫師最終可以通過控制骨骼系統來刺激 3D 設計。

動畫師 – 唯一職責是刺激的人。主題可能不會一直是個性。這可能是一次獨特的撞擊、電子相機的運動、機械活動、細菌異常……等等。簡而言之,需要動畫師來刺激任何重新定位的東西。

在經營一家 3D 電腦動畫公司時,我實際上已經與很多優秀的年輕 CG 音樂家進行了交談,他們是為了工作而來的。非常典型的是,我從一開始就建立了 Mediafreaks 從動畫收集到紀錄片計算機動畫再到臨床計算機動畫的任何文件。而且,如果他們被發現打算只做個性計算機動畫,那麼他們就會留在不正確的位置。因為這個,我失去了一些可能的偉大能力。然而,從一開始就建立錯誤的假設可能會在未來造成更多的障礙。